从曾经的家喻户晓,到现在的无人问津,天天酷跑为什么不火了?

    13年9月,腾讯旗下的天美工作室,正式出推出了第一款角色扮演类的竞速游戏——天天酷跑。该款手游一时间风靡全国,并且热度赶超神庙逃亡、地铁跑酷等同一类竞速手游,成为年度最火的游戏。也是这一年,天美标志性的“Timi”第一次为人所知。如今七年过去了,天天酷跑已经淡出人们的视线,逐渐贬为冷门游戏。

    天天酷跑也就火爆了一年多,然后便渐渐的在走下坡路,老玩家走得越来越多,新人流入又渐少,那么为何天天酷跑生命周期如此之短呢?

    一代版本一代神

    先来讲一个故事,曾经汤姆有个朋友跑经典模式,他用修改器把地图改成了平地那种,但是是小号开挂,坐骑和角色都很普通,他就这样跑了一个小时,后来觉得无聊便结算了,最后得到了60万分,然后他就十分开心得发到空间里炫耀,五分钟后他的同学在下面评论说,他的超能少年加单车开局冲刺加个技能就能跑这个分,后来他就偷偷把说说删掉了。由此可见,这个游戏充值带来的影响太大了,一代版本一代神,需要不断充钱,不断肝才能玩出高分。几代版本更新下来,这个原因就导致了大量玩家流失。

    游戏本质枯燥

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    有人可能会说到,如果这个游戏不那么看重角色和坐骑,不用氪金,那么他就会一直火下去。显然这种看法是错误的,天天酷跑游戏的本质,就是一个一直在无限循环的地图里奔跑的少年,只要玩久是肯定会腻的,让他有趣的是得分带来的成就感和角色玩法的不同,长久之后不变的玩法,一定会使玩家感到枯燥,去追求更刺激的游戏。

    社交定位差

    细心的玩家会发现,当今火爆的手游都带有“公平竞技游戏”这样的标签。社交是当前游戏的超强加分项,而天天酷跑不具备这样一个标签,游戏本质也不允许他带有这样一个标签。而游戏玩家的流失,只会恶性循环,即使再热爱这款游戏的玩家,也会游戏游戏列表里无一人与他竞争,而感到寂寞,最终也是与身边伙伴入流玩大家常玩的游戏,而走上退游的道路。

    结语

    天天酷跑,作为90后,00后的回忆,游戏氪金导致的不平衡是导致玩家流失的最大原因,这个游戏站在顶端的拥有是氪金玩家,平民玩家几乎不可能到达那个水平。结合现在与过去的经验可以得出,氪金游戏终将被历史淘汰。即使这样,天天酷跑在许多年轻人的心里仍旧是一段美好的回忆,因为在那个年代,这款跑酷手游给我们和身边的伙伴带来了太多的快乐与消遣方式。如今天天酷跑已经是绑悬崖上的马了,我们一起经历了这款游戏从初春到寒冬,那些天天酷跑的爱好者,你们还在坚持着吗?

    此文章均由开AE86的汤姆原创

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